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听觉设备-虚拟现实音频处理VR Audio-Part3

2016-03-16 LocationSound同期录音网
导读

【本文文章来源于Oculus官方文档,是目前最全面的关于虚拟现实音频处理的有效方案,由poemqiong翻译】

对于当前的VR,特别是需要追踪头部和用户的运动,耳机是标配,因为它提供了更好的独立性、隐私性、便携性和空间性。

与自由声场话筒系统(free-field speaker systems)相比,在VR音频领域,耳机有以下优点。

  • 听觉与听者所在环境的增强现实以及沉浸式相独立。

  • 头部的追踪变得很简单。

  • HRTFs变得更准确,因为不需要收到其他HRTF以及自己身体的影响。

  • 更容易控制HMD设备。

  • 耳机都戴的很好,不会受到回声的影响。


1  耳机  

当前的耳机种类有以下几种,各自有优点和缺点。


1. Closed Back

这种型号的耳机可以提供最好的隔离以及音响效果,但是可能会导致不舒服。听觉的隔离可以提升沉浸式的效果,让听者与外界环境隔绝,听不到有人走进屋子、手机响、门铃响等,这是不是一件好事取决于用户自己。

2. Open Back

比Closed-back更加准确和舒适度,但不能让听者与外界隔绝,比较适合在安静的环境中体验VR,可以与外界的音响设备(subwoofer)相结合。当戴在耳朵上时,可以放耳廓对声音有所反应和重建。

3. Earbuds

和手机配套的耳机比较便宜,轻便,低音效果比较差。有些设备例如苹果的耳机,对频率有很好的响应,虽然会丢失一些低音,这些会被空间化忽略掉。 这种耳机的隔绝性大部分较差。

4. In-Ear Monitors

对空间有较好的隔绝效果,并且很轻便,对整个频域的反应都很好。这些耳机去除了耳廓对声音的反应,由于要插入内耳,这就削弱了耳道对于声音的重构。


2脉冲反应

耳机本身有自己的脉冲信号,由于HRTF对频率很敏感,因此在输出信号时,最好把耳机的脉冲信号给去掉。可以对输出信号进行去卷积。


3外置话筒系统以及蓝牙


外置话筒系统对于家用VR来说并不现实。而由于目前的蓝牙技术会造成严重的延迟,有时会有500ms那么多,因此蓝牙技术不推荐用于音频的输出。


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